Les enfants ne veulent pas aider à ramasser les feuilles, mais quand le tas est fait, la tentation est trop grande : ils sautent dedans, et les feuilles s'envolent.
Simon ne sait pas avec qui jouer. Jusqu'au jour où un chat roux a l'imprudence d'entrer chez l'enfant. Les jeux de ce dernier ne sont pas forcément de son goût. Mais l'amitié triomphe.
Biplan le moucheron en a assez de s'ennuyer. Son ami Moustique a des tas d'idées mais aucune ne l'intéresse. Est-ce que ce serait plus drôle de rencontrer la vieille araignée?
Les parents de Juju sortent, ce soir-là. Le nouveau voisin doit garder le galopin. On sonne; c'est lui : une sorte d'énorme gorille patibulaire qui se révèlera plus galopin que Juju.
Tous les matins, avant le lever du soleil, Émilie et Léon ont rendez-vous en bas de la maison. Ils se font des gags, échangent des objets insolites, montent un spectacle de magie, sous le regard tendre et complice de leurs deux familles.
Mise en scène plastique des nombres de 1 à 10, grâce à des couleurs vives, à des découpes et des pliages amusants, mais surtout grâce à un graphisme tonique.
Une vraie petite souris se cache dans différents lieux de la maison. Le lecteur est invité à la retrouver parmi ces divers désordres, en veillant à ne pas la confondre avec de fausses petites souris.
Jacques et ses copains n'ont qu'une envie, jouer dans un tank que les Allemands ont laissé en quittant la ville en 1944. Mais la guerre n'est pas un jeu.
Chaque double page traîte d'une particularité du thème : cirque, carnaval, noces et banquets...., en confrontant peinture et sculpture, art traditionnel et art contemporain...
Albert adore les jeux vidéo. Quand sa grand-mère lui offre enfin sa console, il passe ses jours et ses nuits devant la machine. Une vraie passion qui contaminera toute la famille, jusqu'au jour où...
Jules, qui a investi le carton d'emballage de la machine à laver, vit d'époustouflantes aventures sur terre, sur mer, dans le cosmos... En alternance avec les croquis du réel, de somptueuses animations recréent le monde imaginaire du petit garçon.
Un matin, un ours immense et magnifique pénètre dans la chambre de Lili. Toute la journée elle joue avec lui et le soir, elle raconte à ses parents ses jeux avec son visiteur inattendu . Les parents, très occupés, font semblant d'y croire...
Un garçon construit un merveilleux château de sable. Il y entre et se transforme en valeureux chevalier. La marée montante emporte le château et le garçon retire de justesse son bonhomme-jouet.
Éducation du regard, selon le principe de "Trouvez les différences", grâce à des doubles pages qui illustrent la diversité des habitats naturels sur la Terre.
Jeu de caches qui fait surgir tour à tour, la maman, le papa , le chien et le jouet , puis bébé au milieu de ses livres. "Où est..." et "Me voici, me voilà" rythment chaque apparition.
La petite chenille a très faim, mais à chaque fois qu'elle fait un petit trou dans un fruit ou un légume, une méchante bête la menace; alors, fatiguée, elle tisse un cocon et s'y endort, jusqu'au jour où un papillon multicolore s'en échappe.
Tom veut se fabriquer un bateau de pirate. Il passe de pièce en pièce dans la maison, et ramasse ce qu'il lui faut. C'est au lecteur de trouver ce qu'il a pris en observant bien les images.
Une bande dessinée dont le lecteur est le héros. Pour résoudre le mystère des vols commis au Louvre, découvrir le secret du pharaon, plusieurs pistes sont possibles.
Un abécédaire classique qui, à chaque page, propose de deviner les noms des objets représentés qui commencent tous par la même lettre (liste en fin de livre).
Il fait un froid de loup cet hiver. Pour se réchauffer, Yakari et ses amis jouent au serpent des neiges. De leur côté, les aînés ont bien des soucis car la tribu risque de mourir de froid.
Gary et Isidore jouent : avec des cartes dessinées et des indices, chacun doit retrouver où l'autre a caché le trésor. Mais quand la sœur de l'un s'en mêle, la vraie chasse au trésor commence.
Spot, le petit chiot part seul en promenade et furète dans tous les coins à la découverte de nouveaux amis. A chaque page, les caches réservent une surprise à Spot... et au jeune lecteur.
Une trentaine de devinettes en forme d'énigmes illustrées pour trouver un objet ordinaire. Exemple : Mes fleurs bleues n'ont pas de piquants... Gare à qui les touche, pourtant!