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La poursuite infernale
Collection L'aventure en lisant

Le lecteur-héros vit en France au temps de la renaissance. On lui a confié un manuscrit qui comporte trop de mots effacés pour être compréhensible : il a pour mission d'en percer le secret. Pour y parvenir, il lui faudra surmonter bien des épreuves, que des imprimeurs lui feront subir dans différentes villes...

Vainqueur ou non, qu'il tente l'aventure plusieurs fois !

Des décors, le lecteur imagine le reste
images/pmarseil.gif (42813 octets)Seuls les décors sont illustrés, à chaque nœud de l’action. Au lecteur d’imaginer les personnages à partir du texte qu’il va lire. Des aquarelles représentent de manière vraisemblable mais sans visée documentaire les villes dans lesquelles le héros se rend chez les imprimeurs. Lors des épreuves, une gravure ancienne estompée représentant une imprimerie constitue le théâtre de ses exploits. 

Divers contextes d'utilisation
Produit ludo-éducatif pour l’entraînement individualisé, le logiciel La poursuite infernale trouve sa place naturelle au CDI (centre de documentation et d'information) du collège, dans tout espace de loisirs réservé aux jeunes ou à la maison. Les enseignants jugeront souhaitable également de l’utiliser en classe, au besoin en mettant deux joueurs par machine : ils pourront voir - et entendre - comment leurs élèves progressent dans l’aventure et quelles méthodes ils appliquent pour résoudre les problèmes rencontrés dans les épreuves, - et imaginer ainsi plus efficacement des prolongements pédagogiques pour le travail en classe. Les indications données dans la documentation d'accompagnement peuvent aussi les y aider.
Une aventure peut être interrompue et reprise plus tard au même endroit.

Liste des épreuves
Réorganisations Reconstitutions *Closures Lecture rapide
Phrases mêlées

Puzzle de phrase

Puzzle de texte

*Mastic : lignes

**Mastic : deux phrases ou deux textes

Ligne pirate

Phrase pirate

Pendu

Anagramme

Texte sans voyelles

Texte avec un mot masqué

Reconnaissance d'un mot tronqué dans un texte

Message chiffré

Texte caché

Phrase d'anagrammes

Closure simple

Closure progressive

Closure d'anagrammes

Closure d'erreurs

Closure sélective

Repérage d'un mot dans une liste

Repérage d'un mot dans un texte

Phrase qui passe vite

Texte qui passe vite

Soit 24 épreuves. Mais le lecteur ne les affronte pas toutes en une seule aventure !
Tout dépend des parcours qu'il choisit... ou qui lui sont imposés.

*Closure : texte à « trous ». Dans certains des exercices, les « trous » sont remplacés par des mots erronés ou des anagrammes.
**Mastic : « erreur grave dans la composition typographique. » (Petit Larousse illustré)

    Matériel minimum requis :
    Windows 3.1 ou Windows 95 : PC 486
    256 couleurs

 

 © SCÉRÉN - CNDP
 Actualisé en août 2003 - Tous droits réservés. Limitation à l'usage non commercial, privé ou scolaire.