Fonctionnement
   
Le principe
Un « Jeu de piste » constitue une séance. Il est conçu pour être réalisé par les élèves en 50 minutes. Chaque élève ou groupe d’élèves travaille et avance dans la découverte du thème à son rythme.

Une partie se joue en plusieurs étapes, toutes liées à un même thème ; à chacune correspond un site Internet traitant de l’un des aspects du thème. Des questions hiérarchisées et progressives amènent l’élève à parcourir une ou plusieurs pages du site dans le cadre d’une recherche ponctuelle et à se constituer un stock d’informations et de connaissances sur le sujet.
La résolution d’une énigme permet le passage d’une étape à la suivante. Il s’agit pour les joueurs de trouver un mot-clé qui, soit figurera dans le nom du site, soit « autorisera » l’enseignant à donner le nom du site.
Le public
En raison de l’aspect ludique des énigmes, ces « Jeux de piste » s’adressent naturellement aux plus jeunes élèves du collège : 6e et 5e. Ils peuvent également intéresser les élèves du cycle 3 de l’école primaire.
Mise en œuvre
Distribuer le questionnaire aux élèves soit dans son intégralité, soit au fur et à mesure de son déroulement : découper la fiche élève ou proposer des fichiers informatiques successifs (les étapes du questionnaire) auxquels les élèves devront savoir accéder (compétence B2i).

Les réponses au questionnaire peuvent se faire sur papier ou directement sur le Wordpad de Windows (ou tout autre traitement de texte) ouvert en parallèle et permettant le couper-coller.
La rédaction peut se faire avec l’outil informatique : on imprimera alors le document à rendre ou bien on le sauvegardera sous forme de fichier consultable par l’enseignant (compétences B2i).
Ce que vous trouverez en ligne
- Le document du professeur contenant le parcours commenté, questions, énigmes et réponses.
- Le document élève ne contenant que les étapes du questionnaire et les énigmes.
- Des pistes pédagogiques pour prolonger la séance.
- Une bibliographie et des sites complémentaires concernant le thème.
- La possibilité de nous faire parvenir vos propres jeux de piste.


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Créé en octobre 2002. Actualisé en décembre 2006  - Tous droits réservés. Limitation à l'usage non commercial, privé ou scolaire.